OTO KILKA PRAWD, KTÓRE POZWOLĄ WAM CIESZYĆ SIĘ ZE WSPANIAŁYCH WYNIKÓW GRY W KRĘGLE
JAK WYBRAĆ KULĘ?
Kula powinna mieć odpowiednia wagę
Kula powinna mieć odpowiednia wagę (w Creator klub mamy kule od 6 do 16 funtów), wielkość oraz rozstaw otworów na palce (od XS do XXL). Najlżejsze kule są dla dzieci. Jeśli masz wątpliwości poproś o pomoc nasz personel.
JAK TRZYMAĆ KULĘ?
Kule z podajnika podnieś oburącz. W trzech otworach umieść dwa środkowe palce oraz kciuk.
Palce powinny być wsunięte do 2-iej kostki, a kciuk cały. Drugą ręką podtrzymuj kulę – jeśli nie musisz tego robić, znaczy to, że wybrałaś/-eś zbyt lekką kulę.
POZYCJA.
- łokcie trzymaj przy ciele,
- biodra i ramiona prostopadle do celu,
- kolana lekko ugięte.
1. PUSH AWAY I krok – najkrótszy (praworęczni- prawą nogą). Kulę trzymaj oburącz przed sobą 20-30 cm od klatki piersiowej. Zacznij zamach od przodu.
2. PENDULUM SWING
Gdy wykonujesz drugi krok, kula powinna opadać ruchem wahadłowym do tyłu I znajdować się na wysokości kolan.
3. BACKSWING
Przy kolejnym kroku powinna być z -tyłu, maksymalnie wychylona – jednak nie wyżej ramienia.
4. SLIDING STEP r.
Wykonując ostatni krok mocno zamachnij się kulą i wypuść ją z ręki w takim momencie, aby na tor się „ześlizgnęła’, a nie upadła. Pozwoli to osiągnąć najlepsze efekty celowania.
PUNKTACJA W TENPIN BOWLING
Cała gra to 10 kolejek. W każdej z nich możesz rzucać dwukrotnie, aby zbić wszystkich 10 kręgli. W przypadku STRIKE drugi rzut jest niepotrzebny.
| 6 | 2 |
| 8 | |
<- Tu pokazany jest wynik całej kolejki.
| X | |
| Strike | |
<- wszystkie kręgle zbite w pierwszym rzucie (X). Drugiego rzutu nie wykonujesz, za to do uzyskanych 10 pkt. otrzymujesz premię w postaci dodatkowych punktów z dwóch kolejnych rzutów.
| 9 | / |
| Spare | |
<- wszystkie kręgle zbite w kolejce w dwóch rzutach (/). Do 10 pkt. otrzymujesz premię w postaci punktów z kolejnego rzutu.
| 9 | - |
| Miss | |
<- oznacza, że w jednym z dwóch rzutów (-) w tej kolejce nie trafiono żadnego piona. Suma punktów równa się ilości trafionych kręgli.
| 8 | 1 | |
| 9 | ||
<- najtrudniejszy rzut. Oznacza, że po pierwszym rzucie pozostały kręgle skrajnie wobec siebie rozstawione i jest mała szansa na ich trafienie. Komputer doradza Ci jak wykonać ten rzut.
| F | 8 |
| Foul | |
<- oznacza, że wykonując któryś rzut przekroczyłaś/-eś linię spalonego, dało się usłyszeć nieprzyjemny dźwięk syreny, a mimo strącenia kilku kręgli punkty nie zostały dodane.

